PHOTOSHOP
  Adobe Bridge (toplu isim değiştirme, filtreleme, anahtar kelime ekleme, web foroğraf albümü hazırlama)
   
  Seçim araçları, taşıma ve döndürme
   
 

Uygulama 1

   
 

Uygulama 2

   
  Uygulama 3
   
  Alan Doldurma (tek renk, desen, degrade)
   
  Görüntü ayarlama örneklerinde kullanılacak kaynak resim (Windows 7-Wallpaper)
   
  Parlaklık-Kontrast
   
  Gri tonlama
   
  Renk dengesi
   
  Renk dengesi-2
   
  Renk Dengesi-3
   
  Renk Dengesi-4
   
  Posterleştirme
   
  Degrade Eşleme
   
  Rengi Uydurma
   
  Rengi Değiştirme
   
  Ders 4- 7 uygulama
   
  Vektörel nesneler
   
  Vektöre örnek 2
   
  Ders 5- Uygulamalar
   
  Ders 6- Web sitesi
   
  Ders 7-Uygulamalar
   
  Pen-çizimler
   
  Ders 8- Uygulamalar
   
  Ders 9- Uygulamalar
   
  Ders 11- Uygulamalar
   
  Ders 12-Uygulamalar
   
  Ankara afiş
   
  Slice-Uygulamalar
   
  Animated gif uygulamalar
   
  Animated gif uygulamalar-kursiyerler
   
    FLASH
  Araç kutusundaki çizim araçlarının kullanımı
   
  Uygulama 1 (Geometrik şekiller çizimi)
   
  Uygulama 2 (Dörtgen çizimi)
   
  Uygulama 3 (Farklı katmanlara şekil çizimi)
   
  Uygulama 4 (Renk panelini kullanarak dörtgenlerin doğrusal, radyal degrade ve bitmap ile doldurulması)
   
  Uygulama 5 (Pen aracı ile uçak çizimi)
   
  Uygulama 6 (Manzara çizimi)
   
  Kare kare animasyon ve resim ekleme
   
  Uygulama 1
   
  Uygulama 2
   
  Uygulama 3
   
  Şekil değişimi (Shape tween)
   
  Uygulama 1 (Kırmızı bir dörtgenin mor rengene dönüşmesi)
   
  Uygulama 2 (Mor bir dörtgenin sarı renkli bir ovale dönüşmesi)
   
  Uygulama 3 (Mavi büyük bir yuvarlağın 10 tane küçük yıldıza dönüşmesi)
   
  Uygulama 4 (Grafik yazısının 6 adet şekile dönüşmesi)
   
 

Uygulama 5 (Mavi beltek yazısının kırmızı Grafik yazısına dönüşmesi, kırmızı Grafik yazısının yeşil Animasyon yazısına dönüşmesi)

   
  Uygulama 6 (Tom ve Jerry resminin alt katmanda yer aldığı bir uygulamada üst katmanda tüm sahneyi kaplayan büyük siyah bir ovalin küçük bir noktaya fönüşmesi, bir süre böyle kalması, ardından tekrar ekranı kaplayacak şekilde büyümesi)
   
  Uygulama 7 (Bir çiçeğin büyüme animasyonu (Çiçeğin parçaları dört farklı katmana çizilmeli)
   
  Klasik ara (Classic tween)
   
  Uygulama 1 (merdiven şeklinin üzerinden bir topun aşağı inip sonra tekrar yukarı çıkması)
   
  Uygulama 2 (yolun iki farklı şeridinden giden 2 araba)
   
  Uygulama 3 (arabanın trafik ışığının önünde yavaşlayarak durması)
   
  Uygulama 4 (arabanın trafik ışığında durmasından sonra yayanın karşıya geçmesi)
   
  Uygulama 5 (bir manzara resminin üzerinde biraz transparan iki oval nesnenin spot ışığı olarak hareket etmesi)
   
  Kılavuz (Classic motion guide)
   
  Uygulama 1
   
  Uygulama 2
   
  Uygulama 3
   
  Hareket ve şekil değişimi uygulaması
   
  Maske
   
  Uygulama 1 (Bir manzara resminin üzerinde gezen oval bir alan ile maskelenmesi)
   
  Uygulama 2 (Alt katmanda çizilmiş dörtgen alanların dönerek hareket eden bir çiçek şekli ile maskelenmesi)
   
  Uygulama 3 (3 tane gökküşağı degradesi ile doldurulmuş yıldız dönerek sahnenin solundan sağına ilerlerken ust katmanda solda sağa giden oval bir şekil ile bu katmanın maskelenmesi)
   
  Uygulama 4 (Altkatmanda küçük lacivert katmanlar önce dört büyük pembe yıldıza dönüşüp ardından bu yıldızlar lacivert farklı büyüklükte çok sayıda yuvarlağa dönüşürken üst katmanda kendi etrafında dönen yuvarlak bir şekil ile maskelenmesi)
   
  Semboller
   
  S1. Grafik
   
  Uygulama 1
   
  Uygulama 2
   
  S2. Buton
   
  Uygulama 1
   
  S3. Film klibi
   
  Uygulama 1
   
  Uygulama 2
   
  Uygulama 3
   
  Uygulama 4
   
  Buton içinde film kilibi kullanımı (buton-movie clip)
   
  Uygulama 1
   
  Uygulama 2
   
  Uygulama 3
   
  Uygulama- kursiyerler
   
  Hazır hareket ayarları (motion preset)
   
  Uygulama 1 (Bir kelebebek için uça efekti oluşturarak farklı kelebeklere aynı efektin uygulanması)
   
  Uygulama 2 (Bir arabanının transparandan opağa boyutu büyüyerek dönüşmesi ardından tekrar transparanlaşması efektinin farklı arabalara uygulanması)
   
  Action script
   
  A1. Oynat-durdur (Play stop)
   
  Uygulama 1
   
  Uygulama 2
   
  Uygulama 3
   
  A2. Git -bir önceki/sonraki kare (Go to next frame/previous frame)
   
  Uygulama 1
   
  Uygulama 2
   
  A3. Git -kare numarası (Go to- frame number)
   
  Uygulama 1 (Web sitesi oluşturma)
   
  Uygulama 2 (Dali'nin eserleri)
   
  Uygulama 3
   
  A4. Git -kare etiketi (Go to- frame label)
   
  Uygulama 1
   
  Uygulama 2
   
  A5. Film klibini eylemlerle yönlendirme
   
  Film kilibi-ac1
   
  Film kilibi-ac2
   
  Film kilibi-ac3
   
  A6. Fonksiyon oluşturma ve kullanma
   
  Fonksiyon 1
   
  Fonksiyon 2
   
  A7. Eylemlerle metin kutularına müdahale etme
   
  Metin kutuları 1
   
  Metin kutuları2 değişken kullanımı
   
  Metin kutuları 3
   
  Metin kutuları 4
   
  Common library
   
  Load movie